Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense
arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des
villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en
espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.
Durant
chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs
marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand
Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de
victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les
cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des
points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes,
offrant d’autres possibilités.
À la fin de la partie, ce sont les
offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de
points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque
couleur.
Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.