Le petit ours a faim, qui lui donnera à manger ?
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.
Lancez
le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la
dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments
qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments
tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles
Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de
mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et
glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le
plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs
choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des
questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou
non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au
joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en
fin de partie gagne la partie.
Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.
Contenu
- 1 ours-présentoir avec chapeau,
- 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),
- 1 assiette,
- 1 cuillère,
- dé,
- 1 règle du jeu