L'Imposteur est un jeu captivant d'association de mots, de bluff et
de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui
doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres
joueurs sans se faire démasquer. La partie s'achève lorsque l'Imposteur
est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur
plusieurs manches.
Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant
le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En
trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après
trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si
l'Imposteur n'est pas identifié, il gagne la manche; s'il est identifié
mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.
Les joueurs gagnent en identifiant correctement l'Imposteur. Si
l'Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le
mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être
adapté avec un système de points pour plus de compétition.