Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour.
À chaque manche, Fréd la chauve-souris vous indique une nouvelle
contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou
encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Principe du jeu
Le plus jeune joueur commence le premier tour en disant : « 1 ».
Puis, son voisin de gauche dit « 2 », et ainsi de suite dans l'ordre des
aiguilles d'une montre, tout en respectant la première contrainte. Le
tour se termine lorsque les joueurs ont atteint « 20 » ou lorsqu'une
erreur est commise.
La première contrainte et la même pour toutes les
parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes Numéro et les montre à
tout le monde. Lors d'un tour de comptage, les joueurs devront inverser
les deux nombres figurant sur ces cartes.
Si les joueurs ont compté jusqu'à 20 sans faire d'erreur, ils ajoutent une nouvelle Contrainte
au jeu. Ils piochent une carte Contrainte ainsi qu'une carte Nombre.
Les joueurs doivent désormais exécuter cette contrainte au lieu de citer
le nombre concerné, et ce pour tous les tours à venir. Lorsque tous les
joueurs ont bien compris la contrainte, un nouveau tour commence.
Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur.
Le tour de comptage s'achève immédiatement et une Gemme est prise de la
réserve et placée dans la boîte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur
débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».
Le jeu peut se terminer de deux manières :
1. Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont
remporté la partie ! Ils peuvent poursuivre en plaçant 4 nouvelles
cartes Contrainte sur la table et entamer un nouveau tour de comptage.
2. Il n'y a plus de gemmes sur la table. Le jeu se termine au moment
même où la dernière gemme est remise dans la boîte. Il faut réessayer !