Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en
guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le
contrôle des 11 châteaux du pays.
Durant la phase de déploiement, les
joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre
de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible
de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont
déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.
En
commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le
joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le
second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire
arriver des renforts dans les provinces adjacentes.
Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.
Les
règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par
partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo
est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans
la résolution des combats.
Contenu
- 1 plateau,
- 106 pions en bois,
- 22 pions en carton,
- 12 cartes Tactique,
- 12 dés,
- 4 tuiles en carton,
- 6 cartes Daimyo,
- 1 livret de règles