Qui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque
joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à
12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4
cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante
(chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique),
chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5,
en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des
cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard
correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le
pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable,
parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur,
il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise
de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche
se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles.
Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible
score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses
éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une
seule pile de cartes à la fin de la manche.
Contenu
- 26 cartes Pioche,
- 84 cartes Canard,
- 1 bloc de feuilles de score,
- les règles