Affrontement dans un univers fantastique où des magiciens se
combattent en invoquant des armées de Golems pour le contrôle d'un puit
de Mana.
Depuis des siècles, la source de mana multicolore est un sanctuaire
unique pour les mages qui viennent s’y recueillir et s’y ressourcer.
Tout aurait pu être calme et sérénité encore très longtemps si le sombre
mage Souramoun n’avait décidé d’en revendiquer la propriété interdisant
l’accès de la source aux autres mages.
Il aurait invoqué une armée de Golems de pierre, les créatures les
plus puissantes qui soient, pour garder le puits de Mana espérant ainsi
étouffer toute velléité de résistance de la part des autres mages. Mais
vous, grand mage blanc, n’êtes pas du style à vous faire intimider si
facilement et vous aussi savez invoquer de puissants Golems.
Alors, concoctez vos potions, affûtez votre baguette, préparez vos
plus puissantes invocations et remportez cette fantastique bataille à
venir : Rivality, la guerre des golems ne fait que commencer !
Principe du jeu
Rivality est un jeu de pose de tuiles de type affrontement/majorité
pour 1 à 4 joueurs d’une durée de 20 minutes environ. Des règles simples
pour des parties rapides et dynamiques.
Le jeu inclut un mode compétitif, un mode expert pour les grands
stratèges et un mode solo pour s’aventurer seul sur les terres maudites
de Souramoun !
Déroulement du jeu
A son tour, le joueur doit :
1 - Choisir et poser l’une de ses 2 tuiles sur le champ de bataille,
2 - Placer son Magicien + un Golem sur la tuile qui vient d’être posée,
3 - Appliquer les effets de sa tuile (Sorts d’invocation) : le nombre
de silhouettes représente le nombre de Golems qui vont être invoqués et
le nombre de losanges, la distance en termes de tuiles où vont
apparaître les Golems.
4 - Piocher une nouvelle tuile pour compléter sa main,
Comment gagner ?
La partie prend fin quand le dernier joueur a joué sa dernière tuile
ou quand l’un des joueurs a placé TOUS ses Golems sur le Champ de
bataille.
Calcul des scores
Chaque joueur récupère les tuiles du Champ de bataille dont il a le contrôle à l’exception de celle où se trouve son magicien.
Celui qui contrôle le Puits de Mana récupère également les
éventuelles tuiles où il se trouve en position d’égalité. Les tuiles qui
ne sont pas allouées (car égalité non tranchée par le Puits de Mana) ne
sont tout simplement pas comptabilisées.
Chaque joueur calcule ensuite son score en additionnant la valeur de
ses tuiles contrôlées. Le vainqueur étant le joueur ayant totalisé le
plus grand nombre de points de victoire. En cas d’égalité, c’est le
joueur (ou l’équipe) contrôlant le Puits de Mana qui remporte la partie.
Matériel : – 25 Tuiles – 3 Pions Magiciens – 80 Meeples Golem répartis en 3 couleurs
La guerre des golems ne fait que commencer !