🏛️ Entre prestige et savoir, faites rayonner votre société
Dans ce jeu de gestion immersif situé au début du XXe siècle, vous
incarnez le directeur d’une prestigieuse société archéologique
britannique. À travers expéditions lointaines, études universitaires,
mécénats et expositions, votre objectif est de bâtir une réputation
internationale, tout en contribuant à l’essor du savoir scientifique.
Mais attention : seule une stratégie équilibrée entre prestige et savoir
vous assurera la victoire.
🎯 Objectif du jeu
Sur 4 à 5 années de jeu (selon le nombre de joueurs), chaque joueur développe sa société en :
- Organisant des expéditions aux quatre coins du monde
- Finançant ses recherches via mécènes et subventions
- Étudiant les civilisations et leurs reliques
- Exposant ses trouvailles au Royal Museum
- Satisfaissant les exigences de l’ambitieux roi George V
La progression se mesure sur deux pistes : Prestige (notoriété publique) et Savoir (connaissances scientifiques). En fin de partie, seul le score le plus faible des deux détermine le résultat final. L’équilibre est donc la clef.
Comment jouer
Le jeu se divise en années, chacune découpée en deux grandes phases :
A. Phase d’entretien
- Redéfinition de l’ordre du tour selon la réputation des joueurs
- Réception de faveurs royales : bonus uniques (argent, réputation, relique, etc.)
- Réapprovisionnement des cartes expédition disponibles
B. Phase d’activation des explorateurs
Chaque joueur dispose de 3 explorateurs avec des niveaux d’expertise différents. À son tour, le joueur :
- Sélectionne un explorateur
- Le place sur un des quatre lieux emblématiques de Londres :
- University of London : acquisition de connaissance
- The City : rencontre de mécènes ou vente de reliques
- Royal Museum : exposition ou étude de reliques
- Port of London : organisation d’expéditions via les cartes
- Déclenche l’action du lieu
- Peut effectuer des actions optionnelles :
- Augmenter temporairement l’expertise d’un explorateur
- Réserver une expédition future
- Acquérir de la réputation
- Honorer un mécène
- Valider un objectif de la Royal Society
Chaque lieu impose ses contraintes, selon la réputation requise
ou l’expertise demandée. 📚 De plus, chaque joueur dispose d’une carte
Société (pouvoir asymétrique) et de deux cartes Étude, sources de savoir
conditionnel.
Fin de partie
Après 4 ou 5 années selon le nombre de joueurs :
- Décompte des points obtenus via :
- Les collections exposées au Royal Museum
- Les objectifs d’Étude
- Les tuiles Bloomsbury débloquées
- Les mécènes honorés ou non
- Les objectifs Royal Society atteints
Chaque joueur compare ses deux pistes : Prestige et Savoir. Le score final est défini par le moins avancé des deux. En cas d’égalité : l’autre piste, puis la réputation, départagent les joueurs.
Un peu d'histoire :
Chacun des lieux présentés dans the Royal Society of Archeology
décrit un site existant regorgeant d'histoire. Un fascicule numérique
est à votre disposition ICI.