N’importe qui. N’importe où. Unmatched, ce sont des duels
tactiques rapides, féroces et asymétriques, champion contre champion.
Choisissez votre héros, déterminez un champ de bataille, puis utilisez
votre deck et vos capacités spéciales pour l'emporter.
- Barbe Noire utilise 3 doublons durant la partie : un est placé sur
le Trésor (près des adversaires) et deux restent à côté de lui.
Lorsqu’il paie, il met les doublons sur le Trésor ; lorsqu’un adversaire
paie ou qu’il vole de l’or, il les récupère. Ses cartes dorées ont des
effets puissants, mais annulables si un adversaire paie une rançon. Une
fois par tour, il peut dépenser 1 doublon pour gagner une action
supplémentaire. S’il subit des dégâts, il doit payer 1 doublon au Trésor
(sauf s’il n’en a plus ou si les dégâts concernent ses Flibustiers).
- Loki utilise la ruse pour tromper ses adversaires. Certaines de ses
cartes RUSE peuvent passer entre les mains des ennemis et être jouées
par eux, mais leurs effets varient selon qui les utilise. Quand Loki
joue une RUSE, elle va ensuite dans la main de l’adversaire au lieu de
sa défausse. Si cet adversaire la joue, elle retourne alors dans la
défausse de Loki. S’il défausse une carte RUSE, Loki peut choisir de la
reprendre ou de la placer sur son deck. De plus, Loki gagne +1 en
déplacement pour chaque carte RUSE présente dans les mains adverses. Ces
cartes n’ont pas de valeur de boost (0).
- Pandore contrôle la Boîte de Pandore, un paquet spécial de 7 cartes
Malheur séparé de son deck. Au début de son tour, elle révèle des cartes
Malheur une à une, choisissant de s’arrêter ou de continuer tant que
moins de 3 plumes sont visibles. Si elle atteint 3 plumes ou plus, elle
subit autant de dégâts que de cartes révélées. Chaque carte Malheur
déclenche un effet immédiat, puis reste visible jusqu’à la fin du tour.
Ensuite, Pandore remélange les 7 cartes pour reformer la Boîte avant son
prochain tour.
- Après chaque attaque, le Chupacabra peut piocher 1 carte une fois tous les effets “après le combat” résolus.
Et un nouveau plateau, l'Atelier du Père Noël avec ses effets de plateau :
- Tapis roulant : à la fin de chaque tour, les combattants dessus
avancent automatiquement dans le sens des flèches violettes. Ceux
arrivant en bout de tapis sont placés dans la benne à cadeaux. Un
combattant bloqué ou déjà sur une case occupée ne bouge pas.
- Chemins à sens unique : les flèches orange indiquent une direction
obligatoire. Les déplacements ne peuvent se faire que dans ce sens, même
avec des effets de cartes. Les cases restent néanmoins adjacentes et
ces chemins n’affectent pas la notion de zone ni les effets de
placement.
Jouable de façon indépendante ou bien combiné avec d'autres boîtes d'Unmatched pour des parties jusqu'à 4 joueurs !
Les points clés
- 4 nouveaux héros pour jouer à Unmatched
- Une boite indépendante et 100% compatible avec le reste de la collection
- De nouvelles mécaniques propres à chaque personnage