Salut les givré(e)s du jeu 👋
Dans nos deux précédentes news, on vous a présenté l'univers d'Echoes of Astra et ouvert les précommandes pour la sortie officielle du 18 novembre 2026. Aujourd'hui, on rentre dans le vif du sujet : comment ça se joue, concrètement ?
Ce qui distingue vraiment ce jeu, c'est son objectif central : pas de points de vie à réduire à zéro, mais un système de contrôle territorial qui change complètement l'approche stratégique. 🌟
🏆 L'objectif : 20 points de victoire, pas 0 point de vie
Ici, on oublie la course à épuiser les points de vie de l'adversaire. Le premier joueur ou la première joueuse à atteindre 20 points de victoire (VP) remporte immédiatement la partie.
Ces points s'accumulent à la fin de chaque tour pour chaque unité que vous maintenez dans les zones contestées du terrain. Tenir le terrain, c'est gagner. Simple sur le papier, redoutable en pratique.
🏟️ La configuration du terrain
(La capture ci-dessous est en anglais — pas de panique, on vous explique tout juste après !)

Le plateau est divisé en plusieurs zones stratégiques :
- ⚔️ Les 3 Combat Zones (zones de combat) : situées au centre du terrain, ce sont les points de contrôle clés. Une seule unité peut occuper une zone à la fois — et ce sont elles qui vous rapportent vos précieux VP.
- 🔵 La zone de Staging (réserve) : c'est là qu'arrivent vos unités quand vous les jouez depuis votre main. Elles y entrent généralement épuisées (inclinées).
- ⚡ La zone de Supply (ressources) : les cartes placées face cachée qui constituent votre jauge d'énergie pour payer le coût de vos cartes.
- 🃏 Le Deck : votre pioche, placée face cachée. C'est de là que vous tirez vos cartes à chaque début de tour.
- 💀 La Graveyard (cimetière) : la zone où partent les cartes jouées ou les unités vaincues au combat.
- 🚫 Les cartes bannies : certaines cartes ne vont pas au cimetière mais sont retirées définitivement du jeu dans une zone à part — elles ne peuvent plus être récupérées.
⚙️ Le déroulement d'un tour
(La capture ci-dessous est en anglais — on vous détaille chaque phase juste après !)

Chaque tour suit des phases bien définies :
- ✅ Phase de Ready (Redressement) : toutes vos cartes épuisées sont redressées.
- 🃏 Phase de Draw (Pioche) : vous piochez une carte depuis votre deck. Le joueur qui commence la partie passe sa toute première phase de pioche.
🎮 Phase Principale (Main Phase) : le cœur du tour ! Vous effectuez plusieurs actions dans l'ordre de votre choix :
- Augmenter vos ressources (Supply) : une fois par tour, placez une carte de votre main face cachée dans votre zone de Supply, puis piochez immédiatement une carte en remplacement.
- Jouer des cartes : invoquez des Unités dans votre zone de staging, attachez des Équipements, modifiez le terrain avec des Territoires, ou déclenchez des actions immédiates appelées Tactics. On reviendra sur les différents types de cartes dans une prochaine news !
- Déplacer et attaquer : vos unités prêtes (redressées) avancent depuis le staging vers l'une des trois zones de combat.
- 🏁 Phase de Fin : vous calculez vos points de victoire selon les zones contrôlées. Les dégâts sur les unités survivantes sont entièrement soignés à ce moment-là.
⚔️ Le système de combat tactique
Le combat se déclenche dès qu'une de vos unités entre dans une zone déjà occupée par une unité ennemie :
- Les deux unités s'infligent mutuellement des dégâts égaux à leur valeur d'attaque.
- Si une unité subit des dégâts supérieurs ou égaux à sa défense, elle est détruite et envoyée au cimetière.
- 🎯 L'ordre d'activation est crucial : une unité qui a attaqué devient épuisée. Une unité ennemie épuisée ne peut pas infliger de dégâts de riposte si elle est attaquée à nouveau — ce qui permet de l'éliminer sans risque en jouant dans le bon ordre.
- 🔄 Les cartes Counter (contre-attaques ou éphémères) peuvent être jouées en réponse aux actions ou aux attaques adverses pour retourner la situation au moment le plus inattendu.
👥 Les formats de jeu
Echoes of Astra est pensé pour s'adapter à toutes les situations :
- 🎯 Duel 1 contre 1 : le format principal, idéal pour les parties compétitives.
- 🎉 Multijoueur Free-for-all jusqu'à 4 joueur·euse·s : le nombre limité de zones de combat pousse à la diplomatie et à la politique pour empêcher le leader de s'envoler. L'ambiance est garantie !
- 🎲 Format Draft : pour celles et ceux qui aiment construire leur deck à la volée depuis des boosters ouverts en temps réel.
Pour aller encore plus loin, le guide de démarrage rapide est disponible directement sur le site officiel du jeu : rules.echoesofastra.com 📖
✨ Envie de tester tout ça de vos propres mains ?
On vous donne rendez-vous le samedi 21 novembre 2026 pour notre événement découverte Echoes of Astra chez Givet Jouer ! Venez manipuler les cartes, poser toutes vos questions et jouer vos premières parties dans une ambiance conviviale.
Et si vous ne voulez pas attendre, le jeu sera disponible en boutique dès le mercredi 18 novembre. 🎴
À très vite autour d'une table !
