Salut les givré(e)s du jeu 👋
On continue notre plongée dans Echoes of Astra ! Après avoir exploré l'univers du jeu, les mécaniques de terrain et le déroulement d'une partie, il est temps de s'attarder sur ce que vous aurez en main à chaque tour : vos cartes.
Comment lire une carte ? À quoi servent les différents types ? On vous explique tout ci-dessous. 🃏
🃏 La structure d'une carte
(Les captures ci-dessous sont en anglais — on vous guide pas à pas juste après !)

Chaque carte du jeu affiche plusieurs informations clés, chacune à un emplacement précis :
- 💰 Le coût en Supply (en haut à gauche) : le nombre de ressources à dépenser pour jouer la carte.
- 📛 Le nom de la carte (en haut au centre) : son identifiant unique dans le jeu.
- 🔮 L'Affinité (en haut à droite) : la faction ou l'élément auquel la carte appartient.
- 🌟 L'Influence (en bas à gauche) : une valeur propre à chaque carte, utilisée dans certaines mécaniques de jeu.
- ⚔️ L'Attaque / 🛡️ la Défense (en bas à droite) : pour les unités, ces deux valeurs déterminent les dégâts infligés et la résistance aux coups adverses.
- 💎 La rareté (en bas au centre) : indique à quel point la carte est difficile à obtenir.
- 📖 Le texte d'effet : les capacités spéciales de la carte, décrites directement sur celle-ci.

Une carte peut aussi être dans deux états : prête (redressée) lorsqu'elle peut agir, ou épuisée (inclinée) lorsqu'elle a déjà été activée ou vient d'entrer en jeu.
⚔️ Les Unités (Units)
Les Unités sont les piliers de votre deck. Soldats, créatures, véhicules... elles occupent le terrain, protègent vos zones de combat et infligent des dégâts.
- Les Unités arrivent toujours épuisées dans la zone de Staging, sauf indication contraire.
- Elles sont détruites et envoyées au cimetière quand leurs points de défense tombent à 0.
- Une fois prêtes (redressées), elles peuvent effectuer une action par tour : attaquer vers une zone de combat, battre en retraite vers le Staging (ce qui les épuise), ou déclencher une capacité inscrite sur la carte.
✨ Le type Renommé (Renowned) : certaines Unités (et certains Territoires) portent ce type spécial. Ce sont des cartes uniques — vous ne pouvez pas en avoir deux sous votre contrôle en même temps. Si la carte quitte le jeu (cimetière ou bannissement), une copie peut alors être jouée. Si une deuxième copie entre en jeu par un autre moyen, la première doit être sacrifiée avant que la nouvelle puisse exister.
⚡ Les Tactiques (Tactics)
(La capture ci-dessous est en anglais — les explications suivent !)

Les Tactiques sont des cartes à effet immédiat : vous résolvez l'effet décrit sur la carte, puis elle est envoyée directement au cimetière. Pas d'unité à gérer, juste un impact instantané sur la partie.
🔄 Les Contre-attaques (Tactic - Counter) : une variante particulièrement redoutable. Ces cartes peuvent être jouées en réponse à une attaque ennemie ou à une autre Contre-attaque, pendant l'étape de contre du combat. Elles peuvent aussi être jouées normalement lors de votre phase principale si vous préférez.
🏟️ Les Territoires (Territories)
(La capture ci-dessous est en anglais — on vous explique tout juste après !)

Les Territoires se jouent directement sur une zone de combat et confèrent des avantages durables à leur propriétaire — à moins qu'une capacité précise le contraire.
Ce qui les rend uniques, c'est leur flexibilité au moment de les poser :
- 📖 Face visible : vous payez le coût en Supply et l'effet s'applique immédiatement.
- 🙈 Face cachée : vous posez la carte gratuitement, sans en révéler le contenu. L'adversaire ne sait pas ce qui l'attend !
- 🔓 Révélation ultérieure : vous pouvez retourner un Territoire face cachée lors d'un tour suivant en payant son coût — comme une Contre-attaque ou lors de votre phase principale.
Si vous jouez un Territoire sur une zone déjà occupée par l'un des vôtres, l'ancien est détruit et remplacé. Un seul Territoire par joueur·euse par zone de combat.
🛡️ Les Objets (Items) et les Équipements
(La capture ci-dessous est en anglais — les explications suivent !)

Les Objets offrent des effets durables tant qu'ils restent en jeu. Le type le plus courant est l'Équipement.
- Un Équipement peut être attaché à une Unité dans votre zone de Staging. Ses bonus s'appliquent immédiatement.
- Si l'Unité équipée quitte le terrain, l'Équipement est détruit avec elle.
- Un Équipement ne peut pas être détaché d'une unité une fois posé.
- Il n'y a pas de limite au nombre d'Équipements qu'une même Unité peut porter.
🔮 Les Tokens
Les Tokens sont des cartes créées dynamiquement par les effets de certaines capacités. Leur nature (type, attaque, défense, influence) est précisée par l'effet qui les génère.
- Leur coût en Supply est toujours 0.
- Ils entrent toujours en jeu épuisés.
- Si un Token est détruit ou retiré du jeu, il disparaît définitivement — il ne va pas au cimetière, il retourne simplement à la réserve de tokens.
✨ La suite au prochain épisode !
Vous avez maintenant toutes les clés pour comprendre ce que vous aurez dans les mains le jour J. Il ne reste plus qu'à les jouer ! 🎴
Rappel : le jeu débarque en boutique le mercredi 18 novembre.
Et on vous propose un événement découverte le samedi 21 novembre chez Givet Jouer pour tester tout ça en conditions réelles.
Des questions ? Passez nous voir en boutique ou envoyez-nous un message, on sera ravi·e·s d'en parler autour d'une table ! 🎲

