Entrez dans le monde merveilleux d’Alice et parcourez des aventures
incroyables tout en collectant des biscuits magiques pour remporter la
course !
Dans ce jeu inspiré des aventures d’Alice au Pays des Merveilles,
incarnez un personnage emblématique et tentez de collecter un maximum de
biscuits avant la fin du temps imparti. Progressez sur le plateau tout
en évitant les pièges du terrier du lapin et en profitant des effets
spéciaux des cases pour devancer vos adversaires. Le joueur qui aura
accumulé le plus de points grâce aux biscuits remportera la partie !
Comment jouer ?
1. Déroulement du tour :
- À votre tour, jouez une carte de votre main (à droite ou à gauche,
mais jamais celle du milieu) et déplacez votre pion du nombre d'espaces
indiqué.
- Si vous tombez sur une case spéciale, appliquez son effet
(voir les détails plus bas). Si un autre pion occupe déjà l’espace,
avancez jusqu’à la prochaine case libre.
- Après avoir joué, piochez une carte pour compléter votre main et c'est au tour du joueur suivant.
2. Cas particulier :
- Chaque fois que vous passez par la case du Thé du Chapelier,
vous gagnez automatiquement un grand biscuit que vous placez devant
vous. Si vous vous arrêtez sur cette case, une action spéciale se
déclenche.
3. Cases spéciales :
-
Le Thé du Chapelier :
C’est la case de départ. Lorsque vous passez sur cette case, prenez un grand biscuit face visible. Si vous vous arrêtez dessus, choisissez entre prendre un grand biscuit visible ou en piocher un face cachée.
-
Le Trou du Lapin :
Si vous êtes un petit
pion et tombez sur cette case, vous tombez dans le trou et devrez en
sortir lors de votre prochain tour en utilisant l’aiguille de l’horloge.
Si vous êtes un grand pion, cette case n’a pas d’effet spécial pour vous.
-
M. Chenille :
Si vous êtes petit en arrivant sur cette case, transformez-vous en grand pion. Si vous êtes déjà grand, vous redevenez petit. Tant que vous êtes grand, vous pouvez ajouter +1 à la valeur des cartes que vous jouez (max 6).
-
Le Chat du Cheshire :
Déplacez immédiatement
votre pion du nombre de cases indiqué par la carte jouée. Si vous jouez
une carte Joker, déplacez-vous du nombre d'espaces choisi au début de
votre tour.
-
Petits Biscuits :
Faites tourner l’aiguille de
l’horloge pour déterminer le nombre de petits biscuits que vous récoltez
(chaque biscuit vaut 1 point). Si la réserve de biscuits est vide,
cette case devient normale.
Fin de partie
La partie se termine lorsque tous les joueurs ont utilisé leurs 11
cartes. Chacun compte alors les points des biscuits (grands et petits)
récoltés durant la partie. Le joueur avec le plus de points gagne. En
cas d'égalité, le nombre de grands biscuits fait la différence, puis
l’avancée sur le plateau si l’égalité persiste.
Récupérez des biscuits, esquivez les pièges et soyez le plus rapide
pour remporter cette course fantastique à travers le Pays des Merveilles
!